Investigan ayuda contra la parálisis cerebral mediante consola de videojuegos

cerebro.jpg  Mediante el uso de la videoconsola con sensor de movimiento Kinect®, se ha desarrollado un videojuego específico para mejorar las cualidades motoras de personas que sufren de  parálisis cerebral, a través del ejercicio físico, dentro de los protocolos de la Fisioterapia.

El proyecto “Efecto de la Rehabilitación Virtual sobre la marcha y el control postural en personas adultas con parálisis cerebral”, es dirigido por el profesor de Fisioterapia de la CEU-UCH Javier Martínez Gramage, el que se realiza con la colaboración de la Universidad Politécnica de Valencia, la Fundación AIXEC, y la Fundación Juan Muñoz Bastide, que financia esta investigación. Tiene por objetivo determinar los efectos de este tipo de rehabilitación virtual pionero en España sobre el gasto energético, el consumo de oxígeno y los valores espacio-temporales de la marcha en personas adultas con parálisis cerebral, complementando así la terapia fisioterapéutica convencional, con la finalidad de mejorar su calidad de vida.

Cabe destacar que este trabajo de investigación está dirigido por el profesor de Fisioterapia de la CEU-UCH Javier Martínez Gramage, como investigador principal, e integrado por el profesor de la UPV José Antonio Gil y los estudiantes de posgrado del Máster en Fisioterapia Deportiva de la CEU-UCH José Cuenca, Sandra Lambert, Amparo Morcillo y José Antonio Minaya.

La aplicación permitirá a los fisioterapeutas de la CEU-UCH que desarrollan la investigación seleccionar la parte del cuerpo que ha de trabajar físicamente el paciente (cabeza, tronco o manos) y la velocidad y grado de dificultad del juego, en función de sus capacidades motoras. Cada sesión quedará registrada en una ficha del paciente, que controlará su progresión en la velocidad de movimientos, la distancia recorrida, las trayectorias seguidas en la marcha y el tiempo de reacción a los estímulos del juego, para ir evaluando la mejora de sus capacidades de forma individualizada.

El programa empleado en las sesiones con los pacientes se denomina Active Cerebral Plasy Rehabilitation (ACEPAR) y ha sido desarrollado por el profesor de la Universidad Politécnica de Valencia José Antonio Gil Gómez, para su aplicación a la investigación. Este sistema utiliza el sensor de movimiento de la Kinect® para crear un esquema digital del cuerpo del paciente, basándose en datos de profundidad, capturando los movimientos y trasladándolos al juego.

El desarrollo de este proyecto ha sido posible gracias a la financiación externa de la Fundación Juan Muñoz Bastide, de carácter privado, dedicada a ayudar a personas con daño cerebral, a sus familiares y a investigadores que tienen como objetivo mejorar la calidad de vida de personas que han sufrido algún tipo de discapacidad.

Según se explicó, para poder desarrollar ideas y proyectos en el ámbito de la Fisioterapia aplicada a personas con lesión neurológica, esta Fundación va a financiar este proyecto, así como otros tres desarrollados por la Universidad CEU Cardenal Herrera, titulados ”Efecto del entrenamiento mediante realidad virtual e hidroterapia en personas adultas con ictus crónico sobre la función de su extremidad superior”, “Efecto del entrenamiento en cinta rodante versus terapia convencional en personas adultas con parálisis cerebral”, así como el proyecto “Fisioterapia, Deporte y Diversión: Trihab, campus de fisioterapia y multideporte para niños con discapacidad motórica”.

Vinculos recomendados:

Universidad Politécnica de Valencia 

Fundación AIXEC

Fundación Juan Muñoz Bastide

También puede dirigir sus consultas sobre “Efecto de la Rehabilitación Virtual sobre la marcha y el control postural en personas adultas con parálisis cerebral”, al correo electrónico   comunicacion @ ruvid.org

Información suplementaria especializada sobre parálisis cerebral en Scirus.com

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